Produkt zum Begriff Zauberei:
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Schreier, Christine: Verborgene Welt der Zauberei
Verborgene Welt der Zauberei , Auf einem Spaziergang findet Alex einen alten Zauberhut, der eine unheimliche Faszination ausstrahlt. Er setzt den Hut auf und wird zurück in die Geschichte der Zauberei transportiert. In seiner Reise lernt Alex, begleitet von der Schwester Hannah, die allergrößten Magier, von Merlin bis Houdini und Copperfield, kennen. Jeder bringt ihm Zaubertricks bei, und erzählt wertvolle Weisheiten über die Verantwortung der Magier. Am Ende ihrer magischen Zeitreise können Alex und Hannah auf dem Schulhof und im Freundeskreis die frisch gelernten Zaubertricks vorführen und vieles über die Magie erzählen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Zauberei Schlüpfender Axolotl sortiert MOSES. 38241 i.Display
Zauberei Schlüpfender Axolotl sortiert MOSES. 38241 i.Display
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Akrobatik (Blume, Michael)
Akrobatik , Das Gleichgewicht zu halten, sowohl den eigenen Körper als auch andere Körper in ungewöhnlichen Lagen, Haltungen und Situationen zu balancieren, ist das Charakteristische und Faszinierende der Partnerakrobatik sowie des Menschenbilder- und Pyramidenbaus. Erstmals werden durch das vorliegende Buch Grundlagen des akrobatischen Trainings aufgezeigt: gezieltes Aufwärmen, sinnvoller Trainings- und Übungsaufbau, Hilfestellungen, Techniken des Hebens und Stemmens etc. Gemäß ihrer Bewegungsstruktur werden die akrobatischen Figuren in vier Basistechniken eingeteilt und anschaulich in Wort und Bild dargestellt. Aus diesen leicht zu erlernenden Techniken ergeben sich vielfältige Variationsmöglichkeiten, die gemeinsam die Grundlage des Menschenbilder- und Pyramidenbaus bilden. Zur Kunstform wird die Akrobatik allerdings erst, wenn bereits erarbeitete Figuren unter gestalterischen Gesichtspunkten verändert, neu zusammengefügt oder aber mit einem Thema versehen in Szene gesetzt werden. Diese unterschiedlichen Möglichkeiten werden am Schluss des Buches beschrieben. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Neuauflage, Erscheinungsjahr: 201208, Produktform: Kartoniert, Autoren: Blume, Michael, Auflage: 17007, Auflage/Ausgabe: Neuauflage, Seitenzahl/Blattzahl: 212, Abbildungen: 137 Fotos, Fachschema: Turnen, Fachkategorie: Turnen~Andere Sportarten und sportliche Wettbewerbe, Thema: Verstehen, Fachkategorie: Andere darstellende Künste, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Verlag: Meyer + Meyer Fachverlag, Verlag: Meyer + Meyer Fachverlag, Verlag: Meyer & Meyer Fachverlag und Buchhandel GmbH, Länge: 238, Breite: 172, Höhe: 18, Gewicht: 534, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger: A7653767, Vorgänger EAN: 9783898992053 9783891241332, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 55231
Preis: 19.95 € | Versand*: 0 € -
Ansichten eines Clowns (Böll, Heinrich)
Ansichten eines Clowns , Mit Hans Schnier, dem »Clown«, der in der Maske des Pantomimen die äußerste Wahrheit sagt, hat Heinrich Böll eine Reizfigur geschaffen. Selten hat ein Buch der Nachkriegszeit derart erregte Diskussionen ausgelöst wie die Ansichten eines Clowns, die die Moral und den Lebensstil der bürgerlich-katholischen Gesellschaft in ihrem Nerv trafen. Die Geschichte vom langsamen gesellschaftlichen Abstieg des Ich-Erzählers Hans Schnier ist zugleich eine Liebesgeschichte, die zeigt, dass die Liebe scheitert, wenn einer den Konventionen mehr verhaftet ist als der andere. Und dass durch die Liebe die Augen schärfer werden für alles, was außerhalb der Welt des Clowns und seiner Geliebten falsch und erbarmungswürdig ist. Dieser Blick, der die gesellschaftliche Bedrohung der Liebe enthüllt, hat eine fortdauernde Gültigkeit. Bölls meistdiskutierter Roman führt vor, was geschieht, wenn Liebe und gesellschaftliche Konventionen aufeinanderprallen. Ein Portrait der bürgerlich-katholischen Gesellschaft Anfang der Sechziger Jahre und Anlass für eine heftige Kontroverse in der literarischen Kritik sowie eine Debatte um die Rolle des Katholizismus in der Bundesrepublik. Informieren Sie sich auch über das größte editorische Unternehmen in der Geschichte des Verlags Kiepenheuer & Witsch: Heinrich Böll, Werke 1 - 27 Kölner Ausgabe , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 200209, Produktform: Leinen, Autoren: Böll, Heinrich, Seitenzahl/Blattzahl: 288, Keyword: Abstieg; Gesellschaft; Hans Schnier; Konventionen; Kölner Ausgabe; Liebe; Literaturnobelpreis; Nachkriegszeit; Pantomime; Sechziger Jahre, Fachschema: Deutschland~Deutsche Belletristik / Roman, Erzählung~Sechziger Jahre~Sechziger Jahre / Roman, Erzählung, Fachkategorie: Liebesromane~Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Psychologisches Innenleben~Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Soziales~Moderne und zeitgenössische Belletristik, Region: Deutschland, Zeitraum: 1960 bis 1969 n. Chr., Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Klassische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, Verlag: Kiepenheuer & Witsch GmbH, Verlag: Kiepenheuer & Witsch, Länge: 201, Breite: 125, Höhe: 28, Gewicht: 355, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Vorgänger EAN: 9783462012521 9783462000481, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 116012
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
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Ist Telekinese Zauberei?
Telekinese wird oft als eine Form von Zauberei oder übernatürlicher Fähigkeit betrachtet, da sie das Bewegen von Gegenständen ohne physischen Kontakt ermöglicht. Es gibt jedoch keine wissenschaftlichen Beweise für die Existenz von Telekinese, und es wird allgemein als pseudowissenschaftlich angesehen. Es wird oft als Trick oder Illusion erklärt.
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Welche Anime beinhalten Zauberei?
Es gibt viele Anime, die Zauberei als zentrales Thema haben. Einige Beispiele sind "Fairy Tail", in dem Magier in einer magischen Gilde Abenteuer erleben, "Magi: The Labyrinth of Magic", in dem Charaktere mit magischen Fähigkeiten in einer Welt voller Magie kämpfen, und "Little Witch Academia", in dem junge Hexen an einer Zauberschule lernen.
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Gibt es echte Zauberei?
Es gibt keine wissenschaftlichen Beweise für echte Zauberei oder übernatürliche Kräfte. Die meisten vermeintlichen Zaubertricks basieren auf geschickten Illusionen und Täuschungen, die von Magiern und Illusionisten durchgeführt werden. Zauberei wird oft als Unterhaltungsform verwendet und ist nicht als echte magische Praktik anzusehen.
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Wie kann man Zauberei erklären?
Zauberei kann auf verschiedene Weisen erklärt werden, je nachdem, ob man es aus wissenschaftlicher oder magischer Perspektive betrachtet. Aus wissenschaftlicher Sicht handelt es sich bei Zauberei um eine geschickte Anwendung von Illusionstechniken, Täuschung und psychologischen Effekten, um das Publikum zu täuschen. Aus magischer Sicht hingegen wird Zauberei als eine Kunstform betrachtet, die übernatürliche Kräfte und Fähigkeiten nutzt, um scheinbar unmögliche Dinge zu vollbringen.
Ähnliche Suchbegriffe für Zauberei:
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Zirkus spielen
Zirkus spielen , "Das Buch ist unentbehrlich für alle, die sich mit Kindern an das schwierige Thema Zirkus heranmachen." (Stuttgarter Zeitung) DAS umfassende Handbuch - mit DVD - zur Zirkuspädagogik, Artistik und Clownerie. Lehrer, Ausbilder, Sozialpädagogen, Erzieher, Vereinstrainer, Übungsleiter, Motopädagogen, Bewegungstherapeuten und zirkusbegeisterte Leser finden in diesem Buch theoretische Grundlagen und methodische Anleitungen zu allen wichtigen Zirkusdisziplinen sowie umfangreiche Anregungen zur Druchführung von Zirkus- und Zirkustheateraufführungen mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen. In diesem vollständig überarbeiteten und erweiterten Buch, das seit 1992 das Standardwerk zur Zirkuspädagogik ist, finden sich auch neue Disziplinen wie Poi- und Fackelschwingen, Vertikal- und Schwungtuch. In der beiliegenden DVD werden Aufnahmen von Workshops, Probenarbeiten und Zirkus-Nummern gezeigt, bei denen der hohe pädagogische Wert der Zirkuskünste und die Begeisterung bei Zirkusprojekten hautnah erlebbar werden. Aus dem Inhalt: Der pädagogische Wert der Zirkuskünste Spielerische Partnerakrobatik, Pyramiden, Wurf- und Schleuderakrobatik, Trapez, Schwung- und Vertikaltuch Jonglieren, Poi- und Fackelschwingen, Diabolo, Devilstick, Zigarrenkisten, Teller, Hutmanipulationen, Stockfechten Rola, Kugel, Einradfahren, Drahtseil, Leiter, Stelzen Fakirkünste, Mangenzauberei, Tanzen im Zirkus Improvisieren und Clownspielen Programmgestaltung, Zirkustheaterstücke, Musik, Kostüme, Schminken, Finanzierung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., komplett überarbeitete und ergänzte Auflage, Erscheinungsjahr: 20071001, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Ballreich, Rudi~Lang, Tobias~Grabowiecki, Udo von, Auflage: 07003, Auflage/Ausgabe: 3., komplett überarbeitete und ergänzte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 406, Abbildungen: Zahlreiche teils farbige Abbildungen und Zeichnungen, Keyword: Akrobatik; Artistik und Clownerie; Fackelschwingen; Improvisation; Lehren und Lernen; Magie; Programmgestaltung; Pädagogik; Sachbuch; Schwungtuch; Workshops; Zirkus-Nummern; Zirkus-Spielen; Zirkusdisziplinen; Zirkuspädagogik; Zirkustheateraufführungen; methodische Anleitungen; theoretische Grundlagen, Fachschema: Artist - Artistik~Clown~Spiel / Theater, Pantomime, Schattenspiele~Circus~Zirkus~Bildung~Pädagogik, Fachkategorie: Pädagogik~Hobbys, Rätsel und Spiele~Schule und Lernen, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Andere darstellende Künste, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hirzel S. Verlag, Verlag: Hirzel S. Verlag, Verlag: S. Hirzel Verlag GmbH, Länge: 257, Breite: 237, Höhe: 26, Gewicht: 1732, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger: A2464490, Vorgänger EAN: 9783777609683 9783891110447 9783777604862, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 88.00 € | Versand*: 0 € -
Genso Manege - Switch [EU Version]
Diese wunderschön gestaltete Otome-Visual-Novel spielt in einer wundervoll anmutenden Neuinterpretation Frankreichs und folgt der in jungen Jahren verwaisten Emma, die darum kämpft, ihre vergessenen Erinnerungen wiederzufinden. Eine Hexe, die in jungen Jahren ihre Zauberkräfte verloren hat und jetzt ein ruhiges Leben führt, lässt sich von dem Andenken, das ihr Vater ihr hinterlassen hat, führen, und findet sich in einem fahrenden Vergnügungspark wieder, der in die Stadt gezogen ist. Erfüllt von Magie, aber mit einem dunklen Geheimnis, spürt Emma direkt eine Verbindung zum wundersamen La Foire du Rêve. Sie entdeckt, dass, versteckt hinter dem glänzenden, mystischen Charme des Parks, die Mitarbeiter im Vergnügungspark gefangen sind und nur die Magie in Emma sie befreien kann. Doch es ist Jahre her seit Emma ihre Magie nutzen konnte und sie muss tief in sich gehen und sich durch schmerzhafte, verdrängte Erinnerungen kämpfen, um sie wiederzuerhalten. Während sie im Rêve arbeitet und die verworrenen Fäden ihrer vergessenen Vergangenheit entwirrt, freundet sich Emma mit den Angestellten des Vergnügungsparks an. Eine Gruppe wundervoller Charaktere: der umwerfende Direktor Hugo, der stoische Buchhalter Serge, der Tsundere-Artist Crier, der gutherzige Hase Lyon, der zurückgezogene Mechaniker Luciole und Emmas Kindheitsfreund Arnaud. Jeder Charakter hat sein eigenes Kreuz zu tragen, Geschichten von Tragödie und Sehnsucht, verwoben mit Verzweiflung, und Emma entwickelt eine immer tiefergehende Freundschaft und vielleicht auch mehr mit jedem von ihnen, während sie daran arbeitet, ihre Magie und ihre Freiheit zu entfalten. Mit seinem wunderbar dezenten Artwork voller Wärme und Romantik ist Genso Manège ein bittersüßes, traumhaftes Otome-Fantasyspiel mit herausragender visueller Kraft, das eine unvergessliche, bittersüße Geschichte erzählt.
Preis: 39.95 € | Versand*: 4.90 € -
Ravensburger Spiel Feuerschlucker 207657 Kinder Kartenspiel Gesellschaftsspie...
Ravensburger Spiel Feuerschlucker 207657 Kinder Kartenspiel Gesellschaftsspiel Familienspiel NEU OVP Gaukler sind in der Stadt und stellen ihre Attraktionen zur Schau. Der Kampf um Zuschauer beginnt. Noch haben sich die Besucher nicht entschieden, wem sie ihre Aufmerksamkeit schenken wollen. Wer bietet das beste Spektakel und schafft es, die meisten Zuschauer für sich zu gewinnen? Lieferumfang 55 Spielkarten 36 Zuschauer-Kärtchen Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Preis: 10.99 € | Versand*: 0.00 € -
Staubox/Sitzbank ZIRKUS
Die Staubox / Sitzbank ZIRKUS von bieco ist ein praktisches Element für das Kinderzimmer. In der Box kann Spielzeug oder Babykleidung aufbewahrt werden. Zudem bietet die Box auch eine Sitzmöglichkeit für Kinder. Damit ist die Box-Bank mit niedlichem Zirkusmotiv und schönen Farben vielfältig verwendbar.
Preis: 19.90 € | Versand*: 6.90 €
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Warum glaubt ihr an Zauberei?
Als KI habe ich keine persönlichen Überzeugungen oder Glaubenssysteme. Zauberei ist in der Regel als Unterhaltung oder Illusion zu verstehen und basiert auf geschickten Tricks und Täuschungen. Es gibt jedoch Menschen, die an übernatürliche Kräfte oder Magie glauben, obwohl es dafür keine wissenschaftlichen Beweise gibt.
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Gibt es Magie und Zauberei?
Es gibt keine wissenschaftlichen Beweise für die Existenz von Magie und Zauberei. Viele Menschen glauben jedoch an spirituelle oder esoterische Praktiken, die als magisch oder zauberhaft angesehen werden können. Es bleibt letztendlich eine Frage des Glaubens und der persönlichen Überzeugung.
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Was zeichnet Magie und Zauberei aus?
Magie und Zauberei sind Formen der Illusion und des Übernatürlichen, bei denen scheinbar unmögliche Dinge geschehen. Sie beinhalten oft das Manipulieren von Objekten, Gedanken oder Ereignissen durch mysteriöse Kräfte oder Fähigkeiten. Magie und Zauberei werden oft in Unterhaltungs- oder spirituellen Kontexten eingesetzt und faszinieren die Menschen seit Jahrhunderten.
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Gibt es wirklich Magie und Zauberei?
Es gibt keine wissenschaftlichen Beweise für die Existenz von Magie und Zauberei. Viele Menschen glauben jedoch an übernatürliche Kräfte und praktizieren verschiedene Formen von Magie und Zauberei als spirituelle oder kulturelle Praktiken. Letztendlich bleibt es eine Frage des persönlichen Glaubens und der Interpretation.
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